如果数据不被用来对比,那还有什么存在的意义?我在第一阶段构建过许多团战数据,如今突发奇想,觉得它们可以用在更有趣的方面。目标:打造一种评分系统,可以通过它找到并分类Jae-Hyeok “Carpe” Lee的“决胜时刻”。

随着我一遍又一遍地看着那些“广为流传的精彩集锦”,我产生了一种构思,能否通过测量一场团战中的“高光”因素,对团战进行评分。以少胜多?着实不易。完美的终极技能使用?令人激动!战势胶着的团战,加时中的团战,一轮或一局比赛中的最后一场团战,将所有团战都纳入数据统计。

CaptainPlanet的观点......

这是CaptainPlanet之前对于团战的理解,错过了的话可以来了解一下:
 

总有一些数据会更为重要一些。团战持续时间,虽然也很重要,但重要性较低。我会将所有以少胜多的团战按照敌我双方的人数悬殊程度进行排序,但在我眼中,精彩程度与持续时间无关,一次性击倒多名对手绝对比逐个击破更为精彩。终极技能使用方面的统计比较费力,而且我必须将D.Va排除在外(非常感谢小D.Va的存在)。

在经过一系列的梳理后,原本是一团乱麻的团战统计数据已然变成了一个成熟的团战评分系统。我称呼它为高光评分:用数字来表示一场团战中有多少“高光”成分。我的初衷也得到了实现:当我将Carpe输入在内时,关于他的史诗级“决胜时刻”也随之出现:

  • 高光评分:19.40
  • 团战是否胜利?是
  • 是否为最后一场团战?是(本地图中)
  • 总最后一击次数:4
  • 总以少胜多最后一击次数:3
  • 总加时最后一击次数:3
  • Carpe使用终极技能次数:1
  • 团战持续时间:30秒

高光片段奉上:

决胜时刻结束后,高光评分就会随着出现:但这并不是Carpe最精彩的团战表现。这份殊荣落到了2018赛季季后赛,费城融合队在多拉多这张地图中,在加时赛绝杀纽约九霄天擎队的那场团战身上。

  • 高光评分:22.40
  • 是否为加时?是
  • 团战是否胜利?是
  • 是否为最后一场团战?是(本地图中)
  • 总最后一击次数:5
  • 总以少胜多最后一击次数:1
  • 总加时最后一击次数:2
  • Carpe使用终极技能次数:3
  • 团战持续时间:3分30秒

时间过长,Twitch短视频无法播放,故放上了团战完整视频的链接

这是一场不同寻常的团战。它的时机非常完美,甚至有人觉得,这是一场融合了两场团战的战斗。但我认为,这是一场堪称完美的,长达3分30秒的拉锯战。在这场拉锯战中,Carpe发挥了巨大的作用。

在这场团战中,Carpe分别使用了“黑百合”和“猎空”。在之后的战斗中,他使用了3次“脉冲炸弹”(3次!),其中两次“脉冲炸弹”都完成了最后一击。这场激动人心的团战不但决定了这张地图的胜负,更决定了队伍在季后赛中的走向。随着这场团战的胜利,Carpe和融合队得以跻身总决赛,所以我认为,这场团战绝对称得上“高光”团战。

另外要说的是,高光评分还能够回答一些细节方面的问题。例如,它能够回答,“2019赛季第一阶段最激动人心的团战是哪一场?”或者“告诉我,哪场发生在加时赛阶段的高光团战中有源氏的存在,且源氏使出了‘斩’,收获了至少一次以少胜多的最后一击,最后源氏所在的队伍赢下了团战的胜利。”

我们通过实际解答一下上述问题来进行证明吧。先从本赛季最激动人心的团战开始吧,毫无疑问,就是第四周发生在上海龙之队与达拉斯燃料队之间的较量:

  • 高光评分:101.79
  • 是否为加时?是
  • 是否为最后一场团战?是(本地图中)
  • 总最后一击次数:22
  • 总以少胜多最后一击次数:9
  • 总加时最后一击次数:18
  • 使用的终极技能次数:19
  • 团战持续时间:2分43秒

这场团战也较长,完整视频链接在此。我清楚地记得,在这场团战结束后,我必须走出演播室调整一下自己,因为我已经解说得精疲力竭了。那场战斗胶着异常,双方轮流占据上风十次之多。

现在,试着解答一下关于源氏的那个问题,最符合问题描述的应该就是上个赛季,旧金山震动队的Min-Ho “Architect” Park选手。

  • 高光评分:22.95
  • 是否为加时?是
  • 团战是否胜利?是
  • 是否为最后一场团战?否
  • 总最后一击次数:5
  • 总以少胜多最后一击次数:3
  • 总加时最后一击次数:4
  • 使用的终极技能次数:1
  • 团战持续时间:54秒

有趣的是,虽然Architect在发动“斩”后只收获了一次最后一击,但可以说他将源氏的技能发挥到了极致。

有一条有趣的补充说明:尽管这个赛季303阵容当道,但在洛杉矶角斗士队与亚特兰大君临队的比赛中也出现过与上述情况相近的团战,不过这次的主角变为了Gui-Un “Decay” Jang:

  • 高光评分:12.6
  • 是否为加时?否
  • 团战是否胜利?是
  • 是否为最后一场团战?是(本轮中)
  • 总最后一击次数:6
  • 总以少胜多最后一击次数:1
  • 使用的终极技能次数:2
  • 团战持续时间:1分23秒

上阶段的这场有源氏出演的高光团战与Architect那场存在有许多相似之处,除了它并非发生在加时赛中。在这场长达83秒的混战中,Decay发动了2次“斩”,收获了6个最后一击。

最后一答,第1阶段的决赛中,哪场团战的高光评分最高。这场较为特殊的团战发生与阿努比斯神殿,也是一场由两场小规模团战融合在一起的拉锯战,双方你来我往,消耗与治疗两开花。但算法得出的结论,我必须遵从:

  • 高光评分:46.4
  • 是否为加时?是
  • 是否为最后一场团战?是(本轮中)
  • 总最后一击次数:12
  • 总以少胜多最后一击次数:1
  • 总加时最后一击次数:10
  • 使用的终极技能次数:20
  • 团战持续时间:1分50秒

这场团战(链接在此)中满是令人疯狂的惊喜。这场团战由 Grant “Moth” Espe的卢西奥将Ju-Seok “Twilight” Lee推出场外作为开局。紧接着Sang-Beom “Bumper” Park发动了一次不太明智的“冲锋”,Hyun-Woo “Jjanu” Choi紧急更换为“破坏球”,甚至如果没有Hyo-Jong “Haksal”Kim的迅速反应,差点再次上演了一出C9惨剧。

似乎泰坦队通过这些时刻稳住了胜局,但随后Jay “Sinatraa” Won的“重力喷涌”,为Min-Ki “Viol2t” Park拖延了足够的时间,“圣”的成功发动保住了禅雅塔的性命。Moth展现出了极强的纪律性,并没有因Viol2t使出终极技能而放出自己的音障,随后三个终极技能的配合帮助震动队稳住了因阵亡一人而混乱的阵型,团灭了泰坦队,守点成功。

虽然震动队并没有赢下决赛,但他们在第1阶段奉献了许多非常精彩的高光团战,现在我们可以解释清楚团战到底精彩在哪里了。

Ben “CaptainPlanet” Trautman是《守望先锋联赛》全球播报团队的数据分析师。关注他的推特了解更多动态